25 Kasım 2009
Seminer: Sürdürülebilir Tasarımda BIM'in Gücü
Yapı Sektörü profesyonelleri, Yapı-Endüstri Merkezi’nde gerçekleştirilen etkinlikte bir araya geldi ve Sürdürülebilir Tasarım’da BIM (Yapı Bilgi Sistemi) teknolojisinin kullanımı hakkında bilgi aldı.
17 Aralık 2009 tarihinde, Yapı Endüstri Merkezi'nde, Autodesk ve Türkiye Dağıtıcısı SAYISAL GRAFİK tarafından organize edilen ve tüm gün süren etkinlikte, yapı projelerinde koordineli, tutarlı, hesaplanabilir bilginin üretilmesini, saklanmasını ve yeniden kullanılmasını sağlayan BIM (Yapı Bilgi Sistemi) teknolojisi, sürdürülebilir tasarımdaki yeri ve bu teknolojiyle üretilmiş projelerden örnekler sunuldu.
Basın bülteni için tıklayın...
Kullanıcı Sorusu: COGO Noktayı AutoCAD Noktasına Nasıl Dönüştürebilirim?
Civil 3D’de COGO noktaları AutoCAD noktalarına dönüştürmek için aşağıdaki aşamaları izleyebilirsiniz:
COGO noktaların nokta stilini TR AutoCAD Noktası stili yapın.
Komut satırında DDPTYPE yazıp Enter tuşuna basın ve gelen Point Style penceresinde nokta sembolünün (.) seçili olduğunu kontrol edin.
COGO noktaları EXPLODE komutu ile birkaç kez (AutoCAD'in Point nesnesine dönüşünceye kadar) patlatın. Bu şekilde COGO noktalar AutoCAD noktalarına dönüşecektir.
COGO noktaların nokta stilini TR AutoCAD Noktası stili yapın.
Komut satırında DDPTYPE yazıp Enter tuşuna basın ve gelen Point Style penceresinde nokta sembolünün (.) seçili olduğunu kontrol edin.
COGO noktaları EXPLODE komutu ile birkaç kez (AutoCAD'in Point nesnesine dönüşünceye kadar) patlatın. Bu şekilde COGO noktalar AutoCAD noktalarına dönüşecektir.
5 Kasım 2009
AutoCAD Civil 3D 2010 "Subscription Advantage Pack" ile Sürüş Simulasyonu
AutoCAD Civil 3D 2010 "Subscription Advantage Pack"in Drive Tool özelliği ile yatay güzergah, feature line veya 3D polyline boyunca 3 boyutlu model için sürüş simülasyonu yapabilirsiniz.
Toolspace'in Toolbox sekmesindeki Subscription Extension Manager > Visibility Check > Drive komutunu çift-klikleyerek çalıştırdığınızda, bir yatay güzergah ve bir profil seçmeniz istenir (Yatay güzergah yerine feature line veya 3D polyline da seçebilirsiniz).
Seçimleri yaptıktan sonra, mevcut bakış Drive modu bakışa dönüşür ve Ribbon'da Drive sekmesi görüntülenir.
Drive sekmesi Play, Pause, Reverse gibi komutları içerir. Sürüş simülasyonun hızını, bakış noktasını, bakış stilini ve hedef nesneyi istenildiği gibi değiştirilebilir.
Eye Height seçeneği Eye Offset seçeneği ile birlikte bakış noktasını kontrol eder. Yolun yüzeyi ile bakış noktası arasındaki yüksekliği belirler. Yol yüzeyi ise seçilen profil, feature line veya 3D polyline'nın yüksekliği ile belirlenir. Eye Offset orta hatta olan offset mesafeyi belirler.
Show Eye Path seçeneği Drive komutu sırasında bakış hattının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
Play\Pause ve station butonlarıyla simülasyon hareketi konrol edilir. Go To ile belirli bir kilometre seçilebilir.
Speed seçeneği Drive modu sırasındaki hareket hızını belirler.
Visual Styles ile Drive modu sırasındaki bakış stili belirlenir.
Loop seçeneği oynat modunun sürekli devam etmesi için kullanılır.
Reverse seçeneği yol boyunca ters yöndeki bakışı görüntüler.
Target seçenekleri, Eye seçeneklerine benzer şekilde, bakılan nokta (hedef) için ayar yapmayı sağlar.
Drive sekmesindeki Close butonu ile Drive modu sonlandırıldığında, bakış tekrar normal bakışa döner.
Toolspace'in Toolbox sekmesindeki Subscription Extension Manager > Visibility Check > Drive komutunu çift-klikleyerek çalıştırdığınızda, bir yatay güzergah ve bir profil seçmeniz istenir (Yatay güzergah yerine feature line veya 3D polyline da seçebilirsiniz).
Seçimleri yaptıktan sonra, mevcut bakış Drive modu bakışa dönüşür ve Ribbon'da Drive sekmesi görüntülenir.
Drive sekmesi Play, Pause, Reverse gibi komutları içerir. Sürüş simülasyonun hızını, bakış noktasını, bakış stilini ve hedef nesneyi istenildiği gibi değiştirilebilir.
Eye Height seçeneği Eye Offset seçeneği ile birlikte bakış noktasını kontrol eder. Yolun yüzeyi ile bakış noktası arasındaki yüksekliği belirler. Yol yüzeyi ise seçilen profil, feature line veya 3D polyline'nın yüksekliği ile belirlenir. Eye Offset orta hatta olan offset mesafeyi belirler.
Show Eye Path seçeneği Drive komutu sırasında bakış hattının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
Play\Pause ve station butonlarıyla simülasyon hareketi konrol edilir. Go To ile belirli bir kilometre seçilebilir.
Speed seçeneği Drive modu sırasındaki hareket hızını belirler.
Visual Styles ile Drive modu sırasındaki bakış stili belirlenir.
Loop seçeneği oynat modunun sürekli devam etmesi için kullanılır.
Reverse seçeneği yol boyunca ters yöndeki bakışı görüntüler.
Target seçenekleri, Eye seçeneklerine benzer şekilde, bakılan nokta (hedef) için ayar yapmayı sağlar.
Drive sekmesindeki Close butonu ile Drive modu sonlandırıldığında, bakış tekrar normal bakışa döner.
3 Kasım 2009
AutoCAD Civil 3D 2010 "Subscription Advantage Pack" ile GIS Verisinden Arazi Modeli Oluşturabilirsiniz
AutoCAD Civil 3D 2010 "Subscription Advantage Pack"in Create Surface from GIS Data özelliği ile GIS verisinden arazi modeli oluşturabilirsiniz.
AutoCAD Civil 3D'yi kullanarak direkt bir GIS veri kaynağı sistemine bağlanabilir, eğriler ve noktalar gibi GIS verilerini ara bir veri veya dosya dönüşümü kullanmaksızın getirebilirsiniz.
GIS verilerini getirme ve Civil 3D arazi modeli oluşturmak için Toolspace'in Toolbox sekmesindeki Subscription Extension Manager > Surface kısmına gidin. Create Surface from GIS Data üzerinde çift-klikleyin.
Import GIS Data Wizard isimli sihirbaz gelir.
Sihirbazın Object Options sayfasında yeni arazi modeli için standart özellikleri belirleyin.
Connect to Data sayfasında, veri kaynağının tipini ve GIS veritabanı bağlantı parametrelerini belirleyin. Veri kaynağı tipi olarak,
SHP dosyası seçerseniz, tek veya birden fazla shape dosyası belirleyin.
ArcSDE- veya Oracle-tabanlı veri kaynakları seçerseniz, yolunu ve kullanıcı login bilgilerini belirleyin.
Schema and Coordinates sayfasında, GIS şemasını belirleyin.
İsteğe bağlı olarak, GIS özellik sınıfı için koordinat sistemi tanımlayabilirsiniz. Burada tanımlanan koordinat sistemi aktif Civil 3D çiziminin koordinat sisteminden farklı olabilir.
Geospatial Query sayfasında Define Area of Interest By seçeneği ile sorgulama için sınır tipini belirleyin. Polygon, fence veya circle seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.
Çizimde sınır için nesne seçebilir veya manuel olarak sorgulama alanını belirleyebilirsiniz.
Data Mapping sayfasında, sorgulama sonuçları görüntülenir.
İlgili atamaları yapıp Finish butonu ile komutu sonlandırın. Nesneler Civil 3D çizimine eklenir ve arazi modeli görüntülenir.
AutoCAD Civil 3D'yi kullanarak direkt bir GIS veri kaynağı sistemine bağlanabilir, eğriler ve noktalar gibi GIS verilerini ara bir veri veya dosya dönüşümü kullanmaksızın getirebilirsiniz.
GIS verilerini getirme ve Civil 3D arazi modeli oluşturmak için Toolspace'in Toolbox sekmesindeki Subscription Extension Manager > Surface kısmına gidin. Create Surface from GIS Data üzerinde çift-klikleyin.
Import GIS Data Wizard isimli sihirbaz gelir.
Sihirbazın Object Options sayfasında yeni arazi modeli için standart özellikleri belirleyin.
Connect to Data sayfasında, veri kaynağının tipini ve GIS veritabanı bağlantı parametrelerini belirleyin. Veri kaynağı tipi olarak,
SHP dosyası seçerseniz, tek veya birden fazla shape dosyası belirleyin.
ArcSDE- veya Oracle-tabanlı veri kaynakları seçerseniz, yolunu ve kullanıcı login bilgilerini belirleyin.
Schema and Coordinates sayfasında, GIS şemasını belirleyin.
İsteğe bağlı olarak, GIS özellik sınıfı için koordinat sistemi tanımlayabilirsiniz. Burada tanımlanan koordinat sistemi aktif Civil 3D çiziminin koordinat sisteminden farklı olabilir.
Geospatial Query sayfasında Define Area of Interest By seçeneği ile sorgulama için sınır tipini belirleyin. Polygon, fence veya circle seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.
Çizimde sınır için nesne seçebilir veya manuel olarak sorgulama alanını belirleyebilirsiniz.
Data Mapping sayfasında, sorgulama sonuçları görüntülenir.
İlgili atamaları yapıp Finish butonu ile komutu sonlandırın. Nesneler Civil 3D çizimine eklenir ve arazi modeli görüntülenir.
AutoCAD Civil 3D 2010 "Subscription Advantage Pack" ile Gelen Özelliklerin Çoğuna Toolspace'in Toolbox Sekmesinden Ulaşabilirsiniz
AutoCAD Civil 3D 2010 "Subscription Advantage Pack" ile Noktalara Zoom Yapabilirsiniz
AutoCAD Civil 3D 2010 "Subscription Advantage Pack"in "Zoom to Point" özelliği ile bir veya daha fazla noktaya zoom yapabilirsiniz.
Komutu komut satırında ZTP yazıp Enter tuşuna basarak veya başka bir komut çalışırken 'ZTP yazarak transparan komut olarak çalıştırabilirsiniz. Nokta numarasına, belirli bir nokta aralığına veya nokta ismine göre zoom yapabilirsiniz.
Tek bir noktaya zoom yapmak için komut satırında ZTP yazıp Enter tuşuna basın ve nokta numarasını veya nokta ismini girin.
Birden fazla noktaya zoom yapmak için komut satırında ZTP yazıp Enter tuşuna basın ve nokta numaralarını virgüllerle ayırarak girin. Örneğin 5,10,13.
Belirli bir nokta aralığına zoom yapmak için komut satırında ZTP yazıp Enter tuşuna basın ve nokta aralığını kısa çizgi kullanarak girin. Örneğin 5-13 girdiğinizde 5,6,7,8,9,10,11,12 ve 13 numaralı noktalara zoom yapılır.
Başka bir komutun içindeyken noktaya zoom yapmak için komut satırında 'ZTP yazıp Enter tuşuna basın ve nokta numarasını, nokta aralığını veya nokta ismini girin.
Komutu komut satırında ZTP yazıp Enter tuşuna basarak veya başka bir komut çalışırken 'ZTP yazarak transparan komut olarak çalıştırabilirsiniz. Nokta numarasına, belirli bir nokta aralığına veya nokta ismine göre zoom yapabilirsiniz.
Tek bir noktaya zoom yapmak için komut satırında ZTP yazıp Enter tuşuna basın ve nokta numarasını veya nokta ismini girin.
Birden fazla noktaya zoom yapmak için komut satırında ZTP yazıp Enter tuşuna basın ve nokta numaralarını virgüllerle ayırarak girin. Örneğin 5,10,13.
Belirli bir nokta aralığına zoom yapmak için komut satırında ZTP yazıp Enter tuşuna basın ve nokta aralığını kısa çizgi kullanarak girin. Örneğin 5-13 girdiğinizde 5,6,7,8,9,10,11,12 ve 13 numaralı noktalara zoom yapılır.
Başka bir komutun içindeyken noktaya zoom yapmak için komut satırında 'ZTP yazıp Enter tuşuna basın ve nokta numarasını, nokta aralığını veya nokta ismini girin.
AutoCAD Civil 3D 2010 "Subscription Advantage Pack" ile Dever Değerlerini CSV veya XML Dosyalardan Getirmek Mümkün
AutoCAD Civil 3D 2010 Subscription Advantage Pack ile dever değerlerini mevcut bir CSV veya XML dosyasından getirebilirsiniz.
Not: Dosyada yer alan sütunlar Alignment Properties diyalog kutusunun Superelevation sekmesinde yer alan tablo sütunlarına karşılık gelmelidir.
Değerleri getirmeden önce Alignment Properties diyalog kutusunun Design Criteria sekmesinde uygun tasarım hızlarını tanımlamış olmalısınız.
Dosyadan dever değerlerini getirdikten sonra tablodaki istediğiniz hücrede tıklayarak değişiklik yapabilirsiniz. İhtiyaca bağlı olarak, Add A Transition Station butonu ile yeni geçiş kilometreleri ekleyebilir, Delete Transition Station butonu ile mevcut geçiş kilometrelerini silebilirsiniz.
Not: Dosyada yer alan sütunlar Alignment Properties diyalog kutusunun Superelevation sekmesinde yer alan tablo sütunlarına karşılık gelmelidir.
Değerleri getirmeden önce Alignment Properties diyalog kutusunun Design Criteria sekmesinde uygun tasarım hızlarını tanımlamış olmalısınız.
Dosyadan dever değerlerini getirdikten sonra tablodaki istediğiniz hücrede tıklayarak değişiklik yapabilirsiniz. İhtiyaca bağlı olarak, Add A Transition Station butonu ile yeni geçiş kilometreleri ekleyebilir, Delete Transition Station butonu ile mevcut geçiş kilometrelerini silebilirsiniz.
28 Ekim 2009
AutoCAD Civil 3D 2010 "Subscription Advantage Pack" Çıktı
Subscription Advantage Pack ile AutoCAD Civil 3D 2010'a yeni özellikler eklendi.
AutoCAD Civil 3D 2010 Subscription Advantage Pack, nokta bulutları ile çalışma, dönel kavşak tasarımı ve mevcut komutlar için güçlü geliştirmeleri içeren yeni araçlar sunar. Bunlara ek olarak, Autodesk'in imaj-tabanlı modelleme ve fotogrametri yazılımı Autodesk ImageModeler 2009'u da içerir.
Subscription Advantage Pack'i aboneliği olan kullanıcılarımız Autodesk Subscription Center'dan download edebilirler.
Autodesk'in AutoCAD Civil 3D Subscription Advantage Pack ile ilgili sunumunu izlemek için tıklayın...
Autodesk'in AutoCAD Civil 3D Subscription Advantage Pack ile ilgili bilgi sayfasına ulaşmak için tıklayın...
Nokta Bulutları, Dönel Kavşak, Genel Geliştirmeler ve Autodesk ImageModeler 2009
Point Clouds özelliği ile milyonlarca nokta içeren 3D lazer tarayıcı/LİDAR veri setlerini AutoCAD Civil 3D 2010'a import edebilir ve görüntüleyebilirsiniz.
Roundabout Layout özelliği ile dönel kavşakları daha hızlı oluşturabilirsiniz. İşaretlemeler yapabilir, genel tasarım standartlarını baz alabilirsiniz. Dönel kavşağın yatay geometrisini tanımladıktan sonra, dinamik olarak taşıyabilir ve düzenleyebilirsiniz.
Genel Geliştirmeler yol ve kanal tasarımı, survey, görsel analiz ve genel üretim için sağlanan geliştirmeleri içerir.
Autodesk ImageModeler 2009 imaj-tabanlı modelleme ve fotogrametri yazılımıdır. 2 boyutlu dijital imajlardan 3 boyutlu modeller oluşturmayı sağlar.
Diğer Yazılımlarla İlgili Subscription Advantage Pack'ler
AutoCAD 2010, Revit Architecture 2010 gibi diğer yazılımlar için çıkarılan Subscription Advantage Pack'lerle ilgili bilgi almak için tıklayın...
AutoCAD Civil 3D 2010 Subscription Advantage Pack, nokta bulutları ile çalışma, dönel kavşak tasarımı ve mevcut komutlar için güçlü geliştirmeleri içeren yeni araçlar sunar. Bunlara ek olarak, Autodesk'in imaj-tabanlı modelleme ve fotogrametri yazılımı Autodesk ImageModeler 2009'u da içerir.
Subscription Advantage Pack'i aboneliği olan kullanıcılarımız Autodesk Subscription Center'dan download edebilirler.
Autodesk'in AutoCAD Civil 3D Subscription Advantage Pack ile ilgili sunumunu izlemek için tıklayın...
Autodesk'in AutoCAD Civil 3D Subscription Advantage Pack ile ilgili bilgi sayfasına ulaşmak için tıklayın...
Nokta Bulutları, Dönel Kavşak, Genel Geliştirmeler ve Autodesk ImageModeler 2009
Point Clouds özelliği ile milyonlarca nokta içeren 3D lazer tarayıcı/LİDAR veri setlerini AutoCAD Civil 3D 2010'a import edebilir ve görüntüleyebilirsiniz.
Roundabout Layout özelliği ile dönel kavşakları daha hızlı oluşturabilirsiniz. İşaretlemeler yapabilir, genel tasarım standartlarını baz alabilirsiniz. Dönel kavşağın yatay geometrisini tanımladıktan sonra, dinamik olarak taşıyabilir ve düzenleyebilirsiniz.
Genel Geliştirmeler yol ve kanal tasarımı, survey, görsel analiz ve genel üretim için sağlanan geliştirmeleri içerir.
Autodesk ImageModeler 2009 imaj-tabanlı modelleme ve fotogrametri yazılımıdır. 2 boyutlu dijital imajlardan 3 boyutlu modeller oluşturmayı sağlar.
Diğer Yazılımlarla İlgili Subscription Advantage Pack'ler
AutoCAD 2010, Revit Architecture 2010 gibi diğer yazılımlar için çıkarılan Subscription Advantage Pack'lerle ilgili bilgi almak için tıklayın...
20 Ekim 2009
Hızlı Profil
Arazi profillerini hızlı bir şekilde ve geçici olarak görüntülemek için Civil 3D’nin “Quick Profile” komutunu kullanabilirsiniz. Oluşan profiller çizimle birlikte kaydedilmez.
Elde etmek istediğiniz hat için komutu çalıştırmadan önce 2D veya 3D line veya polyline, feature line veya lot line hazırlayabilir veya bunun yerine çizimde tıklamalar yapabilirsiniz.
Bir nesne boyunca hızlı profil oluşturmak için hazırlamış olduğunuz nesneyi seçip sağ tuş menüsünden Quick Profile komutunu çalıştırın.
Create Quick Profiles diyalog kutusunda çizimde yer alan tüm arazi modelleri listelenir.
Surfaces to sample bölümünün Select kısmında görüntülemek istediğiniz arazi model(ler)ini işaretli bırakın, Profile Style kısmında profil stil(ler)ini belirleyin. Profil view style listesinden uygun bir profil görünümü stili seçin ve OK butonuna basın.
Çizimde profil görünümünün sol alt köşesi için uygun bir yer tıkladığınızda hızlı profil görüntülenir.
Hızlı profilde profil bantları görüntülenmez.
Nesnenin herhangi bir grip noktasını kaydırma veya nesnenin yerini değiştirme gibi değişiklikler hızlı profile otomatik olarak yansır.
Seçilen nesne feature line veya 3D polyline gibi 3 boyutlu bir nesne ise, diyalog kutusunda Draw 3D entity profile seçeneği gelir.
Böylece nesne de profil görünümünde görüntülenebilir.
Çizimde tıklamalar yaparak hızlı profil oluşturmak için Ribbon: Home sekmesi > Create Design paneli > Profile > Quick Profile komutunu çalıştırın. Komut satırında gelen Select object or [by Points] sorusu için sağ tuştan by Points seçeneğini seçin ve çizimde tıklamalar yapın. Hattı sonlandırmak için Enter tuşuna basın.
Elde etmek istediğiniz hat için komutu çalıştırmadan önce 2D veya 3D line veya polyline, feature line veya lot line hazırlayabilir veya bunun yerine çizimde tıklamalar yapabilirsiniz.
Bir nesne boyunca hızlı profil oluşturmak için hazırlamış olduğunuz nesneyi seçip sağ tuş menüsünden Quick Profile komutunu çalıştırın.
Create Quick Profiles diyalog kutusunda çizimde yer alan tüm arazi modelleri listelenir.
Surfaces to sample bölümünün Select kısmında görüntülemek istediğiniz arazi model(ler)ini işaretli bırakın, Profile Style kısmında profil stil(ler)ini belirleyin. Profil view style listesinden uygun bir profil görünümü stili seçin ve OK butonuna basın.
Çizimde profil görünümünün sol alt köşesi için uygun bir yer tıkladığınızda hızlı profil görüntülenir.
Hızlı profilde profil bantları görüntülenmez.
Nesnenin herhangi bir grip noktasını kaydırma veya nesnenin yerini değiştirme gibi değişiklikler hızlı profile otomatik olarak yansır.
Seçilen nesne feature line veya 3D polyline gibi 3 boyutlu bir nesne ise, diyalog kutusunda Draw 3D entity profile seçeneği gelir.
Böylece nesne de profil görünümünde görüntülenebilir.
Çizimde tıklamalar yaparak hızlı profil oluşturmak için Ribbon: Home sekmesi > Create Design paneli > Profile > Quick Profile komutunu çalıştırın. Komut satırında gelen Select object or [by Points] sorusu için sağ tuştan by Points seçeneğini seçin ve çizimde tıklamalar yapın. Hattı sonlandırmak için Enter tuşuna basın.
AutoCAD Civil 3D 2010 Update 2
AutoCAD Civil 3D 2010 için çıkarılan son güncelleme Update 3.1'dir. Update 2'yi kurmamışsanız direkt Update 3.1'i kurabilirsiniz, Update 3.1 Update 2'yi kapsar.
8 Ekim 2009
AutoCAD Civil 3D 2010 Eğitim Notları
18 Eylül 2009
Mevcut Tip Kesitleri Araç Paletine Ekleyip Diğer Çizimlerde Kullanabilme
Bir çizimde hazırlamış olduğunuz tip kesitleri araç paletine yerleştirebilir ve diğer çizimlerinize kolaylıkla getirebilirsiniz.
Öncelikle Ctrl+3 yaparak araç paletlerini açın. Yeni bir araç paleti oluşturmak için palet isimlerinden birinin üzerinde sağ tuş yapıp New Palette seçeneğini çalıştırın ve araç paleti için isim girin.
Çizimde tip kesiti aksından seçin ve mouse’un sol tuşuna basılı tutarak araç paletinin üzerine getirip bırakın (sürükle-bırak yöntemi).
Tip kesit aktif araç paletine eklenir. Çizimdeki tip kesitleri bu şekilde araç paletlerinde saklayabilirsiniz.
Tip kesiti açık olan bir çizime getirmek için araç paletindeki tip kesit üzerinde tıklayın ve çizimde uygun bir yere yerleştirin.
Öncelikle Ctrl+3 yaparak araç paletlerini açın. Yeni bir araç paleti oluşturmak için palet isimlerinden birinin üzerinde sağ tuş yapıp New Palette seçeneğini çalıştırın ve araç paleti için isim girin.
Çizimde tip kesiti aksından seçin ve mouse’un sol tuşuna basılı tutarak araç paletinin üzerine getirip bırakın (sürükle-bırak yöntemi).
Tip kesit aktif araç paletine eklenir. Çizimdeki tip kesitleri bu şekilde araç paletlerinde saklayabilirsiniz.
Tip kesiti açık olan bir çizime getirmek için araç paletindeki tip kesit üzerinde tıklayın ve çizimde uygun bir yere yerleştirin.
Polyline'dan Tip Kesit Parçası Oluşturma
Polyline’dan tip kesit parçası oluşturmak için Home sekmesinin Create Design panelindeki Create Subassembly from Polyline komutunu çalıştırın.
Polyline’ı seçip Enter tuşuna basın. Create Assembly diyalog kutusunda tip kesit parçası için isim girin.
Code set style kısmında tip kesit parçasının görünümü için stil seçilir. All codes stilini kullanın.
Polyline aşağıdaki gibi yay parçaları içeriyorsa, Conversion options kısmındaki Mid-ordinate distance ile yayların hassasiyeti belirlenir. Yayların kaç parçadan oluşacağı burada girilen parça uzunluğu ile belirlenmiş olur.
Link Creation listesinde Multiple, Single veya None seçeneklerinden uygun olanı seçilmelidir.
Multiple seçeneği seçilen nesnenin her parçası için link oluşturmaya olanak sağlar. Aynı link koduna sahip olan parçalardan koridor yüzeyi elde edilir. Aşağıdaki hendek örneği için Multiple uygundur. Hendeğin üst parçaları koridordan platform yüzeyi, alt parçaları ise terasman yüzeyi elde etmek için kullanılır.
Single seçeneği seçilen nesnenin tamamı için yeni bir link oluşturur. Tip kesit parçasını oluştururken Add Shape aşamasında tek bir işlem yapılması yeterli olur. Örneğin aşağıdaki tünel örneğinde tünel hatlarından koridor yüzeyi elde edilmeyecek, sadece tünel için kullanılan malzeme metrajı hesaplanacaksa single seçeneği seçilmelidir.
None seçeneği hiç bir link oluşturmaz, sadece köşelerde noktalar oluşturur.
Erase Existing Entities seçeneği ile polyline’ın silinip silinmeyeceğini belirleyip OK butonuna basın. Çizimde tip kesit parçası oluşturulur.
Sırayla nokta (point), bağlantı (link) ve şekil (shape) kodlarının eklenmesi gerekir. Bir tip kesit parçası için üç kod tipi söz konusudur. Nokta kodu (point code) tip kesitlerin banket ucu, şev altı gibi belirli noktalardan birbirini takip etmesi için kullanılır. Bağlantı kodu (link code) platform, terasman gibi belirli katmanlardan yüzey oluşturmak için kullanılır. Şekil kodu (shape code) aşınma, beton gibi malzeme metrajlarını hesaplamak için kullanılır.
İlk nokta kodunu eklemek için parça seçili iken sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Add Code seçeneğini çalıştırın. Komut satırında gelen Enter code sorusu için kod ismini girmeniz istenir. Tüm kodlar için anlamlı veya sıralı isimler kullanmaya dikkat edin (örneğin SolÜst veya Hendek1). İsmi girdikten sonra Select a subassembly point/link/shape sorusu için tip kesit parçasının köşelerinden birini çember sembolünü tıklayarak seçin.
Aynı şekilde tip kesit parçasının her bir köşesine nokta kodu ekleyin.
Nokta kodlarını ekledikten sonra ilk bağlantı kodunu (link code) eklemek için parça seçili iken sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Add Code seçeneğini çalıştırın. Enter code sorusu için kod ismi olarak parçanın yerleşimine göre Top veya Datum ismini kullanın. Böylece koridor tip kesitinde yer alan parametrik tip kesit parçalarıyla aynı kod isimlerini kullanmış olursunuz. Bu, koridordan platform (top) veya terasman (datum) yüzeyini oluştururken aynı kod ismini taşıyan tüm tip kesit parçalarının kullanılmasını sağlar (Sadece bu tip kesit parçasının belirli parçalarını kullanan bir koridor yüzeyi oluşturacaksanız, HendekÜstHattı gibi özel isimler kullanın). Kod ismi için Top yazıp Enter tuşuna basın. Select a subassembly point/link/shape sorusu için tip kesit parçasının üst parçalarından birini tıklayarak seçin. Diğer üst parça için de Top ismini kullanın.
Aynı şekilde alt iki parçaya sırayla Datum bağlantı kodlarını ekleyin.
Sol ve sağ kenarlar için bağlantı kodu eklenmez.
Bağlantı kodlarını ekledikten sonra sıra şekil (shape) ve şekil kodunu (shape code) eklemeye gelir. Kapalı alanlar için şekil kodu ekleyerek metraj aşamasında kapalı alan için malzeme metrajı alabilirsiniz. Şekil kodunu eklemeden önce şekil eklenir. Şekil eklemek için parça seçili iken sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Add Shape seçeneğini çalıştırın. Komut satırında gelen Select subassembly links sorusu için belirli bir yönü izleyerek (saat yönü veya saatin tersi yönünde) parçaları tek tek tıklayın.
Son parçayı tıkladıktan sonra Enter tuşuna basın. Kapalı alanın kaplandığını gözlemleyin.
Şekil kodunu eklemek için sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Add Code seçeneğini çalıştırın. Enter code için isim girin; beton gibi bir malzeme ismi girebilirsiniz. Select a subassembly point/link/shape sorusu için şekil üzerinde tıklayın.
Kapalı alanın kaplama renginin değiştiğini gözlemleyin.
Eklediğiniz kodları görmek için tip kesit parçasını seçip sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Subassembly Properties seçeneğini çalıştırın. Subassembly Properties diyalog kutusunun Codes sekmesinde kodların eklendiğini kontrol edin.
Tip kesit parçasının tüm kodları eklendikten sonra sıra tip kesit parçasının orijin noktasını belirlemeye gelir. Orijin noktası tip kesit parçasının tip kesit aksına veya tip kesitte yer alan başka bir tip kesit parçasına eklendiği noktadır. Tip kesit parçasını seçtiğinizde grip noktasının geldiği nokta orijin noktasıdır. Tip kesit parçasının orijin noktasını değiştirmek için parçayı seçip sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Modify Origin seçeneğini çalıştırın. Komut satırında gelen Specify New Hook Point sorusu için ihtiyaç duyulan OSNAP nesne kenetleme aracını kullanarak orijin noktasını istediğiniz gibi değiştirin.
Son olarak oluşan tip kesit parçasını tip kesite eklemek için parçayı seçip sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Add to Assembly seçeneğini çalıştırın. Tip kesit aksını veya tip kesitte yer alan başka bir tip kesit parçasının istediğiniz köşesini tıklayın.
Tip kesit parçası orijin noktasından tıkladığınız yere yerleştirilir.
Polyline’dan oluşturduğunuz tip kesit parçasına diğer tip kesit parçalarını ekleyerek tip kesitin bir tarafını tamamlayın.
Tip kesitin diğer tarafını oluşturmak için sol taraftaki parçaların tamamını seçip sağ tuştan Mirror seçeneğini çalıştırın ve Select marker point within assembly sorusu için orta aksı seçin. Tip kesit aşağıdaki gibi tamamlanır.
Polyline’ı seçip Enter tuşuna basın. Create Assembly diyalog kutusunda tip kesit parçası için isim girin.
Code set style kısmında tip kesit parçasının görünümü için stil seçilir. All codes stilini kullanın.
Polyline aşağıdaki gibi yay parçaları içeriyorsa, Conversion options kısmındaki Mid-ordinate distance ile yayların hassasiyeti belirlenir. Yayların kaç parçadan oluşacağı burada girilen parça uzunluğu ile belirlenmiş olur.
Link Creation listesinde Multiple, Single veya None seçeneklerinden uygun olanı seçilmelidir.
Multiple seçeneği seçilen nesnenin her parçası için link oluşturmaya olanak sağlar. Aynı link koduna sahip olan parçalardan koridor yüzeyi elde edilir. Aşağıdaki hendek örneği için Multiple uygundur. Hendeğin üst parçaları koridordan platform yüzeyi, alt parçaları ise terasman yüzeyi elde etmek için kullanılır.
Single seçeneği seçilen nesnenin tamamı için yeni bir link oluşturur. Tip kesit parçasını oluştururken Add Shape aşamasında tek bir işlem yapılması yeterli olur. Örneğin aşağıdaki tünel örneğinde tünel hatlarından koridor yüzeyi elde edilmeyecek, sadece tünel için kullanılan malzeme metrajı hesaplanacaksa single seçeneği seçilmelidir.
None seçeneği hiç bir link oluşturmaz, sadece köşelerde noktalar oluşturur.
Erase Existing Entities seçeneği ile polyline’ın silinip silinmeyeceğini belirleyip OK butonuna basın. Çizimde tip kesit parçası oluşturulur.
Sırayla nokta (point), bağlantı (link) ve şekil (shape) kodlarının eklenmesi gerekir. Bir tip kesit parçası için üç kod tipi söz konusudur. Nokta kodu (point code) tip kesitlerin banket ucu, şev altı gibi belirli noktalardan birbirini takip etmesi için kullanılır. Bağlantı kodu (link code) platform, terasman gibi belirli katmanlardan yüzey oluşturmak için kullanılır. Şekil kodu (shape code) aşınma, beton gibi malzeme metrajlarını hesaplamak için kullanılır.
İlk nokta kodunu eklemek için parça seçili iken sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Add Code seçeneğini çalıştırın. Komut satırında gelen Enter code sorusu için kod ismini girmeniz istenir. Tüm kodlar için anlamlı veya sıralı isimler kullanmaya dikkat edin (örneğin SolÜst veya Hendek1). İsmi girdikten sonra Select a subassembly point/link/shape sorusu için tip kesit parçasının köşelerinden birini çember sembolünü tıklayarak seçin.
Aynı şekilde tip kesit parçasının her bir köşesine nokta kodu ekleyin.
Nokta kodlarını ekledikten sonra ilk bağlantı kodunu (link code) eklemek için parça seçili iken sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Add Code seçeneğini çalıştırın. Enter code sorusu için kod ismi olarak parçanın yerleşimine göre Top veya Datum ismini kullanın. Böylece koridor tip kesitinde yer alan parametrik tip kesit parçalarıyla aynı kod isimlerini kullanmış olursunuz. Bu, koridordan platform (top) veya terasman (datum) yüzeyini oluştururken aynı kod ismini taşıyan tüm tip kesit parçalarının kullanılmasını sağlar (Sadece bu tip kesit parçasının belirli parçalarını kullanan bir koridor yüzeyi oluşturacaksanız, HendekÜstHattı gibi özel isimler kullanın). Kod ismi için Top yazıp Enter tuşuna basın. Select a subassembly point/link/shape sorusu için tip kesit parçasının üst parçalarından birini tıklayarak seçin. Diğer üst parça için de Top ismini kullanın.
Aynı şekilde alt iki parçaya sırayla Datum bağlantı kodlarını ekleyin.
Sol ve sağ kenarlar için bağlantı kodu eklenmez.
Bağlantı kodlarını ekledikten sonra sıra şekil (shape) ve şekil kodunu (shape code) eklemeye gelir. Kapalı alanlar için şekil kodu ekleyerek metraj aşamasında kapalı alan için malzeme metrajı alabilirsiniz. Şekil kodunu eklemeden önce şekil eklenir. Şekil eklemek için parça seçili iken sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Add Shape seçeneğini çalıştırın. Komut satırında gelen Select subassembly links sorusu için belirli bir yönü izleyerek (saat yönü veya saatin tersi yönünde) parçaları tek tek tıklayın.
Son parçayı tıkladıktan sonra Enter tuşuna basın. Kapalı alanın kaplandığını gözlemleyin.
Şekil kodunu eklemek için sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Add Code seçeneğini çalıştırın. Enter code için isim girin; beton gibi bir malzeme ismi girebilirsiniz. Select a subassembly point/link/shape sorusu için şekil üzerinde tıklayın.
Kapalı alanın kaplama renginin değiştiğini gözlemleyin.
Eklediğiniz kodları görmek için tip kesit parçasını seçip sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Subassembly Properties seçeneğini çalıştırın. Subassembly Properties diyalog kutusunun Codes sekmesinde kodların eklendiğini kontrol edin.
Tip kesit parçasının tüm kodları eklendikten sonra sıra tip kesit parçasının orijin noktasını belirlemeye gelir. Orijin noktası tip kesit parçasının tip kesit aksına veya tip kesitte yer alan başka bir tip kesit parçasına eklendiği noktadır. Tip kesit parçasını seçtiğinizde grip noktasının geldiği nokta orijin noktasıdır. Tip kesit parçasının orijin noktasını değiştirmek için parçayı seçip sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Modify Origin seçeneğini çalıştırın. Komut satırında gelen Specify New Hook Point sorusu için ihtiyaç duyulan OSNAP nesne kenetleme aracını kullanarak orijin noktasını istediğiniz gibi değiştirin.
Son olarak oluşan tip kesit parçasını tip kesite eklemek için parçayı seçip sağ tuş menüsünden veya Ribbon’dan Add to Assembly seçeneğini çalıştırın. Tip kesit aksını veya tip kesitte yer alan başka bir tip kesit parçasının istediğiniz köşesini tıklayın.
Tip kesit parçası orijin noktasından tıkladığınız yere yerleştirilir.
Polyline’dan oluşturduğunuz tip kesit parçasına diğer tip kesit parçalarını ekleyerek tip kesitin bir tarafını tamamlayın.
Tip kesitin diğer tarafını oluşturmak için sol taraftaki parçaların tamamını seçip sağ tuştan Mirror seçeneğini çalıştırın ve Select marker point within assembly sorusu için orta aksı seçin. Tip kesit aşağıdaki gibi tamamlanır.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)